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传奇的暴击是加几率还是伤害

来源:京信开区网 时间:2025-12-21 03:29

暴击率和暴击伤害是两种不同属性,装备或技能写暴击率时增加的是普通攻击触发暴击的概率,写暴击伤害时增加的是触发后造成的倍率。所有单位基础暴击率为20%,基础暴击伤害为200%,也就是暴击时造成普通攻击的2倍伤害;额外暴击率与基础数值相加,额外暴击伤害则按倍率乘算,例如增加20%暴击伤害后,200%会变成240%,不是220%。

在相同词条价值下,前期通常优先堆暴击率,因为低暴击率时暴击伤害无法稳定生效。计算平均输出可以使用期望倍率=1+暴击率×(暴击倍率-1):基础20%暴击率、200%暴击伤害时,平均伤害倍率为1.2;如果增加20个百分点暴击率,达到40%,平均倍率变为1.4;如果增加20%暴击伤害,倍率从200%提高到240%,平均倍率只有1.28。刚开始搭配装备时,优先选择能把暴击率从20%提高到40%或50%的属性,通常比只增加暴击伤害更直接。

当暴击率达到50%左右后,暴击伤害的收益会逐渐追平并超过暴击率,尤其适合攻击频率高、主要依靠普通攻击持续输出的生物。以当前暴击倍率200%为例,暴击率低于50%时,增加20个百分点暴击率的期望提升通常更高;暴击率已经达到60%时,再提高20个百分点只能让平均倍率从1.6提升到1.8,而增加20%暴击伤害则能把暴击倍率提高到240%,平均倍率达到1.84。暴击率接近或达到100%后,应停止继续堆叠暴击率,改为提高暴击伤害、攻击力或攻击速度。

实际配装时应先确认攻击方式,再按照面板数值比较收益:第一步查看生物技能和装备说明,确认暴击是否只作用于普通攻击;第二步记录当前暴击率与暴击伤害;第三步分别代入1+c×(m-1)计算更换前后的平均倍率。若队伍处于开荒期、攻击次数少、战斗需要快速处理单个目标,优先提高暴击率;若已经拥有50%以上暴击率,且队伍能通过攻速或持续攻击稳定触发暴击,则选择暴击伤害。不要把增加20%暴击率误读成增加20个百分点,也不要默认所有技能都会继承普通攻击的暴击效果,只有说明明确支持暴击的技能才应纳入计算。