传奇攻击伤害和技能伤害的区别
攻击伤害和技能伤害并不是同一种属性:攻击伤害代表玩家单次普通攻击的基础伤害,技能伤害则只对被判定为技能伤害的攻击提供百分比加成。伤害计算可以概括为基础伤害×(100%+各类加算伤害)×各类乘算效果,普通攻击使用角色面板中的攻击伤害作为基础值,火球、天坠融爆等技能则使用技能自身的基础伤害作为基础值。装备增加10点攻击伤害,不等于所有技能都增加10点伤害;装备增加20%技能伤害,也不会直接提高没有技能标签的普通攻击。

两种属性的实际效果,关键取决于攻击方式和伤害标签。攻击伤害主要影响左键普通攻击及其攻击频率,技能伤害加成则作用于带有技能属性的技能;物理、魔法、弹射物、武器、对生物和对玩家伤害加成,则会按照技能或攻击同时具备的标签叠加。比如法杖普通攻击属于魔法与武器伤害,可以同时吃魔法伤害和武器伤害加成;弓类攻击属于物理、弹射物和武器伤害;如果某个技能只有物理、魔法标签而没有技能标签,就不能享受技能伤害加成。假设技能基础伤害为100点,拥有25%技能伤害和12%魔法伤害,防御结算前的基础结果是137点;再增加10%对生物伤害后,则按加算区计算为147点,而不是100×1.25×1.12×1.10。

装备选择应先看主要输出来源,再决定堆攻击伤害还是技能伤害。前期装备不足、能量恢复慢、主要依靠连续普攻清怪时,优先选择攻击伤害、攻击速度和武器伤害;近战职业尤其适合这一方向。技能等级提高、能量循环稳定,并且核心技能带有技能标签时,技能伤害、对应的物理或魔法伤害、技能暴击率通常更有价值。以火焰法师为例,达到32级且满足12点智慧后,可以使用提供16.5攻击伤害、12%魔法伤害和25%技能伤害的镜花水月;达到36级后,满足职业条件即可考虑提供20至22攻击伤害、20%至25%技能伤害和10%技能冷却缩减的摩擦法杖。两件装备都保留攻击伤害,但后者明显更偏向技能循环和爆发。
判断一件装备是否适合当前流派,先检查技能说明中的伤害标签,再查看装备是否为主手生效,最后在同一目标上分别测试普通攻击和技能释放。建议固定10秒战斗时间,记录普通攻击次数、技能释放次数和目标掉血量,再更换另一件装备重复3轮;普通攻击占主要伤害时,看攻击伤害与攻击速度的提升,技能占主要伤害时,看技能伤害及对应属性加成的提升。不要把攻击伤害误认为通用伤害,也不要给没有武器标签的技能堆武器伤害;刺客的致命斩击等特殊技能还可能因标签限制无法触发技能伤害加成和技能暴击判定。pvp区域玩家伤害还会统一乘以0.35,比较装备时必须在相同场景、相同目标和相同技能循环下记录结果,不能直接用pve面板伤害判断优劣。

