传奇怪物伤害防御魔防
怪物伤害先按攻击类型区分,再决定堆防御还是魔防:挥砍、撕咬、近身普攻优先看防御,魔法、道术和远程法术优先看魔防;物理抗性和魔法抗性则分别降低对应类型的伤害,不能用一项属性替代另一项。防御越高,受到挥砍攻击时减少的伤害越多;魔防越高,受到魔法、道术攻击时减少的伤害越多。面对普通近战怪,防御是直接收益;面对法术怪或会持续释放范围技能的首领,魔防和魔法抗性通常更重要。

判断怪物伤害类型时,先打开怪物图鉴确认目标,再在不更换装备、不使用增益的情况下连续承受同一怪物10次攻击,分别记录普通攻击、技能攻击和持续伤害的掉血数值。若近身攻击占多数,优先提高防御;若技能伤害明显高于平砍,优先提高魔防;若两类伤害接近,则先补能让角色多承受一次攻击的属性。测试时不要把暴击、灼烧、流血和范围技能的额外伤害混入普通单次伤害,否则会误判防御收益。怪物图鉴可通过快捷键e打开,已击杀并点亮的怪物更适合用来做对比测试。
装备提升应按阶段推进:40级以前以直接更换高基础防具、补充体力和针对当前地图的防御属性为主;达到40级并开放魔龙之城后,可前往盟重省坐标375,595找npc鹏仔,使用本职业装备精粹和特级装备碎片升级当前穿戴的防具与配饰。该系统要求装备达到祖玛档及防具升级最多成功9次,配饰升级会增加物防、魔防、物理抗性和魔法抗性。四件配饰同时强化到5级后,还能获得额外100点物理抗性和100点魔法抗性,混合伤害地图的生存能力会明显提高。
分场景选择时,骷髅、僵尸、战士型怪物密集的地图优先防御和物理抗性,法师、道士型怪物或频繁释放雷电、火焰、诅咒技能的区域优先魔防和魔法抗性,既有近战又有法术的首领战则采用主伤害类型属性优先,另一类属性保持基础值的搭配。魔法躲避只影响躲开魔法和道术攻击的概率,不等于魔防;破魔防、破物防属于攻击端属性,不能直接提升角色承伤能力。若技能说明涉及神圣伤害、百分比伤害或特殊减伤,应单独按技能规则判断,不能只靠堆防御解决。最终以同一怪物的平均掉血和药品消耗为准,哪套装备能让角色少用药、少回城并稳定多承受一次攻击,就优先选择哪套。

